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华夏游戏设计师 第2节 (第1/2页)
至少她会好好活着,尽力活出个人样,离开这个只有过期营养液的鬼地方。 陶乐洗了个温暖的热水澡,来到工作隔间里,上网查找大赛的公开信息。 游戏产业在全球流行的趋势下日渐成为传播文化霸权的利器,自二十年前开始,联盟每隔五年举办一次世界大赛。 第六届世界大赛明年开始,九州联邦将在今年启动预选赛,选出前往参与全球竞争的优秀设计师。 设计师们需通过市赛,省赛和国赛三轮晋级,获得世界赛的入场劵。 陶乐参加过全国赛,虽然是一轮游,但有了免审报名的资格。 老东家曼赫肯定不想看见她再出现,不过她不会如他们的愿,比赛违约金那么高,不去把她卖了都还不起,再者她很乐意给曼赫使绊子,就当替原身报仇了。 陶乐点进日流量最大的游戏平台,查看时下最火热的几十款游戏,渐渐地,发现了一件奇怪的事。 【欧罗巴巫师】【独立战争:自由】【丧尸求生】【末日恐怖】【环太平洋之旅】……排名靠前的畅销作品有三分之二题材都起源于外国历史,国风类游戏近乎绝迹。 为什么? 论文化,明明国内更有搞头吧? 陶乐耐心翻找,终于在百名开外找到了一个历史谋略类型的手游,游戏背景设定在明朝,讲述三宝太监郑和三次下西洋,发起对外战争的故事。 不对! 郑和总共率船进行过七次海上远航,远航的目的也并非对外战争,而是宣扬国威和构建朝贡体系,外加后来许多历史学者怀疑的朱棣命郑和暗中寻找下落不明的朱允炆。 明朝船队虽然具备殖民能力,但与欧洲的强盗作风有本质区别。 出版署不审核一下游戏内容就批版号吗? 评论区有十多条留言。 【游戏做的真好!有看出来设计师仔细研究过明朝历史,我在海边长大,从小就听说三宝太监的威名。】 【郑和乃我神州名副其实的航海王!可惜他的航海笔记遗失了,咱们这些后人只能通过马岛上的塑像了解他。】 【什么航海王,不如葡国斐迪南,他的环球航行事迹才精彩。】 【ky滚,谁在这里提斐迪南了?学不会专注自家?】 【都是大探险家对比一下怎么了,说谁牛就拿成绩碰一碰呗。】 陶乐浏览下面那些争吵的评论,意识到了某样偏差。 这个世界的中华历史,好像和她所知道的不太一样? 像是……出现了断代。 她若有所思地在搜索栏敲下【秦皇汉武】四字,搜索结果很快验证了她的猜想。 老祖宗们在这一时空失去记史的优良习惯,许多文物典籍在几次大战中遗毁或是被他国势力劫掠,导致流传到今天的历史记录保存得不如西方完善,原本密密麻麻的人物百科只剩下短短几行字。 不可思议。 陶乐记忆起她在大街上看到的全息游戏广告,很多隔壁的文化游戏,证明国人对文化气息丰富的游戏是感兴趣的,只是国内文化的缺失让他们移情到了国外。 西半球的文明霸权手段有多厉害,陶乐非常清楚,另一世界的祖国没现在强大,思想如繁星璀璨,在国际文坛的话语权仍被无限打压。 陶乐心念一动。 如果她把了解的历史情节做成游戏,对玩家的吸引力会是多少? 五千年长河,星辰为珠,万物回响。 那是最宝贵,最无与伦比的华夏文化。 第3章 陶乐找到了存放在工作隔间里的游戏编辑器。 编辑器外表像是一枚淡银色的芯片,放在贴合眼周的部位,自动化为液态金属无痕植入大脑皮层,视网膜投射出可视化的神经数据。 随着人工智能高速发展,ai日渐成为人们工作的最佳助手,传统设计工具淘汰,游戏领域诞生出超级ai,帮助设计师处理繁琐的流程。 其中九州联邦的中央智脑叫“河图洛书”,支持无数大型游戏运行。 设计师内部广为流传着拜河洛发大财的传说,不过陶乐觉得臆想成分比较多,超级ai日理万机,哪有空搭理他们这些小卡拉米。 她手中的游戏编辑器属于河图洛书的分支处理器,拥有其大部分功能,能高效率生成代码、数值、系统、关卡等内容,价格也十分美丽。 有编辑器精简制作流程,一位优秀的设计师便可把握全局。 陶乐拥有设计游戏的记忆,但记忆归记忆,实际操作起来有许多不同,她对游戏行业一窍不通,虽然玩过不少热门游戏,但都是从玩家的视角出发,从未从设计者的角度考虑过,而且此世的游戏背景跟她了解的也不太一样。 只懂技术做不出一款好游戏,她需要学习更多。 思考了会儿,陶乐决定去学校看看。海市大学设计系有专门指导游戏制作的课程,原主就是海市大学的学生,只不过她觉得读书太浪费时间,办理了休学手续没去上课。 编辑器页面上的马赛克小猫来回蹦
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