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华夏游戏设计师 第70节 (第1/2页)
宫猊眼睛直直地看着她,在陶乐抬头望过去时,又若无其事地挪开视线,谈起了正事。 第一件事,是关于大唐贵女日记加载感官系统的工作。 超弦科技资金充足,贵女日记先前搁置的部分技术也能够提上议程了。感官系统主要是指vr神经链接技术,通过将玩家的听觉、嗅觉、视觉、味觉、触觉连接到游戏中,让玩家感受游戏世界中的一切。 它是智能技术的巅峰体现,也是时下全息游戏最流行的模式。这套多感官触觉反馈系统需要多个组件协同合作,包括最复杂的虚拟现实与混合现实技术,遍布全身的致动器,可以模拟出各种感觉,欺骗玩家的大脑,让他们体会到身临其境的“真实”。 宫猊:“公司能够做出来,但是在年龄方面需要给出限制,你作为设计师有什么想法?” 当前,大唐贵女日记的年龄规定是用户16岁以上可玩游戏,如果加载感官系统,又是特殊的女性向题材,有恋爱剧情,为了不让玩家混淆现实,太过沉迷虚拟世界以致无法自拔,做出年龄上调是必然的选择。 陶乐表示理解。 她凝神思考了下,回答:“原版本依旧保持16岁的年龄门槛,新系统的版本改成21岁以上,这样合适吗?” 21岁是女性身心发展都较为成熟的年龄阶段,审核署应该不会小题大做吧? 宫猊笑笑,“你可以再大胆一点。” 陶乐歪头,大胆是指—— “18岁已经是成年人了,是否与他人发生亲密行为属于公民的自主意愿。” 宫猊淡淡道:“我认为比起这个,用系统限制保护好角色的贞操更重要。” 否则沉浸式感官模式一上线,恐怕有不少疯狂的粉丝对角色进行强制互动,嗯,他指的是腰部以上的接触,非限制级游戏做不了下面的拉灯剧情。 “咳咳……”陶乐呛住,她艰难地说:“真的不会被家长举报吗,我是说,影响生育率什么的……” 宫猊:“在新世纪,人口已不再是一个国家衡量国力的标准。” 科技和文明才是。 陶乐捧着咖啡杯,通过宫猊的话猜想到了玩家们后续将有的反应,她也做过玩家,玩家的节操底线如何她再清楚不过了,他们会利用规则漏洞开发任何可能的bug。 为技术部即将逝去的浓密头发默哀一秒。 商议完了第一件事,宫猊取出一份文件,说上面是几家希望和贵女日记联名的商家品牌,让陶乐挑选。 品牌一共九家,都是经过了商务部筛选后剩下的和游戏调性相符,且市场兼口碑价值较高的品牌,有四家是国内的餐饮品牌与文创品牌,两家奶茶品牌,一家快餐品牌,一家文具品牌;三家宫氏集团旗下的子产品,珠宝,信用卡和高端车载系统;最后两个比较特别,唐代艺术博物馆的联名与来自高丽国米酒品牌的代言邀请。 陶乐首先看向集团旗下的三家子产品,百年珠宝品牌,从前与许多大热游戏和影视ip合作过,至于信用卡和高端车载系统均为跨界联名,深入玩家的数字生活,比起金钱意义,对游戏的推广意义更大。 重点是,报价表后面的条件优惠得过分了,通常游戏ip授权方从被授权品牌方联名产品的净销售额中抽取的授权费用区间是5%-15%,除非是顶级品牌之间贡献的不对等合作,授权方才会抽取15%以上。 毕竟全部的开发营销和发行都由品牌方负责,收益风险大。 可这三家……身为品牌方得到的利润几近于无,基本就是收个成本费,帮大唐贵女日记免费推广,顺便再让陶乐躺着收钱。 陶乐想,即使是宫猊的意思,这便宜占得也让她有点过意不去了。 她想问他认真的吗,临到嘴边,话却变成了: “这是欢迎礼?” 陶乐眼神飘忽,对不起,她还是更爱金闪闪啊。 宫猊觉得她这个财迷的样子有点可爱,目中染上了一丝不易为人察觉的笑意,轻轻颔首。 得到一个肯定的点头,陶乐刷刷落笔,在三个联名后面打上了勾,继续看剩下六家。 两家奶茶饮品,一家平价点,另一家走高端路线,口碑差不多,选后者。 快餐品牌,有些类似现代的m记,上班族最爱,勾选。 文具品牌,正好把玩家们呼吁的谷子和周边制作出来,勾选。 唐代艺术博物馆,这个必选,可实现破圈曝光。 最后来自高丽国米酒品牌的代言邀请,陶乐对其不太了解,但看商务部的报告说是高丽国国民级的酒精饮品,评价好,国际出口化程度高。 还以为酒精代言,对面会看中李白呢,没想到请的是杜甫。 高丽国的风评让陶乐有些担忧,有法务部在,应该不会把酒卖出去后,杜甫就成了他们国家的古人吧?
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