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华夏游戏设计师 第108节 (第3/3页)
, 像是星际战场, 骑士战争等等……多为国外佳作,国内的很少接触,更别提还是汉朝文明的冷门题材。 三国演义的收费很低,只象征性的收了不到一块钱的准入费。于是作者就抱着试一试的心下载了它,没想到一进游戏就被惊艳到了,我在想,国内游戏什么时候发展到这种水平了? 玩过国际大制作的人应该知道,我们国家的游戏制作技术其实并不弱于国外, 无论是画面精度,还是玩法创新近年来进步神速,但为什么在国际市场上总是不如西方国家受欢迎?私人以为,是缺少了开创一个全新品类的勇气和能力,同时在情感叙事上少了一些细腻的,和玩家的情感共鸣。至于为什么会造成这种现象,又要从历史遗留说起了,这里就不和大家深入探讨。 种种原因,导致设计师们做的游戏总是难以直戳玩家心灵,三国却不一样,除了那些画面表现剧情玩法等等被大家夸烂的优点,我最想讲讲游戏的世界观和人物。 三国的世界观比较特殊:东汉末年,民不聊生,皇权倾颓。游戏里的世界是一片流淌着百姓血水的干涸地。 但就是在这样糟心的环境背景下,涌现了无数人杰。 救世主、野心家、孤臣、国士、鬼才……形形色色。 我相信每一个三国的玩家都能感受到他们身上让人又爱又恨的魅力,复杂的矛盾体曹老板,是在某些剧情线能为了父亲屠城徐州,说出“宁我负人”的狠辣枭雄,也是爱重人才,三次颁布求贤令,打破世家垄断,阻止豪强剥削农民的安民之主。 再说刘备,带着十几万老百姓逃难,你说他傻吗?明明能自己跑掉却非要死扛,可是当他说出“举大事者必以人为本”的话,我沉默了,自个儿那点湖海豪气在真英雄面前多么幼稚可笑。 真正的仁德不是一句口号,而是实打实的行动,知行合一! 东吴那边也贼有意思,小霸王孙策,那是真江东伯虎,凭着一股子锐气就能打下六郡基业,和好兄弟周瑜一起搭建起东吴的核心领导团队,是敢带着一支军队就去许都抢小皇帝的豪赌家。 他们不是推动剧情的干巴巴的工具,而是有信念、有私心、有挣扎,活生生的人。 很多个瞬间都让我觉得感动,感动于有生之年能玩到这样的游戏,我年纪不小了,能接触到三国,参与他们的人生,感觉身体里的血液也跟着一起沸腾了起来。 ps:本人属于微氪党,玩三国后发现这游戏是真良心啊,不肝不大氪也能靠自己脑子通关前期的高难度副本。 现在作者日常沉迷三国,已经果断把骑士战争和星际战场请离我的游戏库了,s1赛季还没通关,希望能为己方阵营做一点贡献,努力获胜!帮大家嬴金币! 对于游戏,个人也有一些小建议:1、武将品质皮肤太少,可能是三国里的人气角色太多,各个角色的皮肤出不完,制作组又要努力端每个阵营的水。等待太痛苦了,希望制作组还是尽快把产量提上来,安抚一下嗷嗷叫的粉丝。 2、继承人玩法很有意思,但开盲盒刺激过头了……可能是作者手气太非,抽到了魔丸,整天不是招惹生非就是闯祸!游戏养过崽后现实里是一点儿也不想生了,熊孩子真的能有一百种方法气死你。 不知道这个继承人玩法是规定玩家只能有一位继承人还是多位?希望是后者,不然我觉得我阵营的未来堪忧。 3、最后感谢乐乐女神,感谢作家罗贯中老师,感谢三国制作组,祝愿游戏越来越好!排名更高! 评论区:【这么长的帖子我居然看完了,贴主好真诚。】 【说的真好,三国就是做的太好了,好到让我怀疑设计师的副业。】 【……盗墓世家第n代传人的说法又来了是吧,能不能别乱造谣了,你们说的有鼻子有眼的,我真信了(乐.jpg)】 【贴主是蜀汉阵营的玩家吗?】 【不是,阿斗不至于是问题儿童吧?树懒型宝宝那么萌。】
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