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华夏游戏设计师 第115节 (第3/3页)
一个巅峰。 从前只有比赛的关注者和游戏玩家知道《三国演义》的游戏设计师是陶乐,现在上到八十岁老太,下到六岁小屁孩,都可能从新闻热搜上看见陶乐的名字,然后主动或被迫的了解到她设计了《三国》。 这现状却不是陶乐想看到的。 她沉吟了会儿,说:“我会让公司营销改变一下宣传策略,尽量聚焦游戏本身,减少对我的讨论。总之……别让三国和我的形象捆绑得太深。” 众人面面相觑。 用疑惑小狗一样的眼睛看陶乐。 为什么? 这个世界的游戏制作模式如此,人们了解游戏设计师,了解她的游戏。喜爱游戏,喜爱游戏的设计师。 双向循环。 设计师是游戏灵魂的观念深入人心。 他们不觉得老板的名气高有哪里不好,甚至会有更多的路人玩家因为喜爱老板而去下载三国。所以为啥要有顾虑? 陶乐:“……” 怎么说呢,要说蓝星有位作家先生讲过的吃鸡蛋不用认识母鸡论?还是讲某位大导因为和电影演员撕逼,被影迷开除导演籍的奇葩故事。 陶乐想了想说:“一个人的名气是了解其作品的捷径,但通过这种方式的关注没有那么理性与客观,带着名人光环的眼光。一旦这人身上有了瑕疵,很容易影响到大家对作品的喜恶,甚至偏见。” 互联网的风向瞬息万变,名人的一言一行都会被无限放大。 陶乐做不到像明星那样活在聚光灯的包装下,所以希望名下的游戏尽可能独立于她的个人标签外,这样一来,即便旁人对她的观感再差,也能减少对游戏ip的牵连。 在座众人听得暗暗咋舌。 这套独立理论他们头一次听说,看得出来老板是出于对游戏作品的爱护才会做出这样的考量。 “可是,”有人忍不住低声道,“有谁会不知道三国是您设计的呢?” 叶怀坐在陶乐身边,扫了提问者一眼,语气平淡地道:“没说要永远切割,只是在这个时间点减少风头,避免让群众解读为过分卖惨,导致舆论反弹。” “……让公众能聚焦三国本身的魅力,而非对它的印象变成‘那个设计师被谋杀的游戏’。” 叶怀侧头看向陶乐:“我说的对么?” 陶乐唇畔挂着笑意,轻轻点了点头。 众人看看叶怀,又看看陶乐,呆比的表情变作恍然。 原来如此,还是叶哥和乐乐姐有默契啊。 讲完了自家宣传,接着是外界的邀约。 有不少媒体想采访亲历车祸的陶乐,询问她在生死一瞬的感受,得知管山鸣入狱她有什么想法。 陶乐暂时不想去接受这些采访,打算让助理以她身体还没恢复好的理由婉拒。 最后的汇报内容,是中央台准备开拍《三国演义》电视剧,片头曲想采用游戏的主题曲《临江仙》,只是《临江仙》太短了,不太符合一分多钟的片头标准,导演团队想请赵欣美重新编下曲子,做一(亿)点扩充。 李呦呦假装没瞧见赵欣美的神色,快速说完,用报告挡住自己忍笑的脸。 赵欣美今天穿了一条鲜绿色的长裙,漂亮的小脸皱成苦瓜。 嘴里嘟囔着烦死了。 她只想躺着收获名利,和乐乐的名字一起闪亮的紧挨在游戏主创人员的名单上。 做一个成熟的音乐总监真烦,还要去外边应付大导。 但这该死的活儿又不能推掉。
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