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华夏游戏设计师 第132节 (第1/3页)
哎! 就在曼赫技术部部长默哀自己即将逝去的秀发的时候, 星网上,陶乐获得九州游戏冠军的影响在持续扩散。 三国演义的游戏下载量再次迎来新一波的爆发,陶乐超话的粉丝发帖人数也产生了惊人的增长,就连陶乐以往参加市赛和省赛的游戏作品流水都有了小高峰上升。 媒体将其称为冠军效应。 冠军已定,代表九州出征国际的名额毋庸置疑落在了陶乐身上,广大网友们纷纷关心起了新的议题—— 那就是陶乐能在世界赛中走多远。 有网友提出质疑,他认为陶乐的游戏风格过于本土化,很难被外国玩家喜爱,为了保险起见,参加世界赛时不该再做本土风格那么浓厚的作品,应当做出更开放,更包容,更易被全球玩家接纳和喜爱的游戏。 1l:什么叫本土味没那么浓?听着感觉怪怪的,本土味是指国风吧,为什么要用这种奇怪的语言来形容我们国家自己风格的游戏? 2l:别太招笑了,陶乐的游戏不够开放?不够包容?外国玩家不喜欢?那你倒是挑一个比三国演义在海外更火的国产游戏出来给我看看。 3l:海外≠全球玩家,ok? 三国只是在亚洲地带比较火而已,你放其它洲谁关注,限定范围的火罢了。 我觉得人家网友说的有道理,你们别那么敏感肌行不行。 4l:……真是人一红啥妖魔鬼怪都冒出来了,亚洲玩家不是玩家?就非要跪舔欧洲老爷的臭脚呗。 5l:就是……好不容易有一个做华夏文明的游戏选手闯出来了,说这话的人我真是不理解。 6l:看楼里还有好多人赞成这种言论。 7l:可是国际化路线确实重要啊!别把提意见的网友想得那么用心险恶好不好。 全球玩家能争取肯定要尽量争取,万一游戏太纯血人家欧美玩家不吃,不是平白丧失了很多潜在消费者。 8l:[数据图1][数据图2] 欧洲是全球第二大游戏市场,美洲是全球第三大游戏市场,玩家总数加起来有十多亿,看到这个数字大家还觉得无足轻重吗? 9l:亚洲是全球第一大游戏市场! 10l:你们说的太绝对了。谁说人家欧美玩家一定不吃,扶桑跟高丽的几个文明游戏在欧美也很受欢迎啊。 11l:望周知,我国不等于扶桑,也不等于高丽,要是陶乐拿有它们两国文化元素的游戏参赛,不用比就先社会死亡了。 12l:别吵了。唉。说到底还是文化主权丧失久了,大家不自信。 热心的网友隔空提出各种参赛指导,就连媒体们也在关心陶乐准备拿什么作品参赛。世界赛同样有明确的主题要求,不过许多选手会在赛前先做一些构想,也就是俗称的押题行为,然后比赛开始时再往里面添加元素向主题靠拢。 现在离世界赛正式开始只剩下不到两月的时间,大家都很好奇陶乐会做哪些押题卷。 舆论不断发酵,持续了一月之久,陶乐却迟迟不上线。 她拿了冠军后便在大众视野中失去了踪迹,跟非洲深山老林的野人一样毫无任何消息传出。 网络讨论愈演愈烈。 渐渐地,认为陶乐不要再完全用以华夏古代为原型的文明游戏参赛的言论在星网占据了上风。 网友们希望陶乐走国际化路线,即使做她最擅长的文明游戏,也该降低关于华夏文化背景的描述,以玩法和剧情为主。 8月21号这天,一条“《红楼梦》上线”的宣传,空降星网热搜榜第七。
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